30 de set de 2014

[TESTE] Personagem modular v2

Depois de ter postado o vídeo no grupo Unity3D Brasil do Facebook, me falaram que existe um tópico na Wiki do Unity Community, de "SkinnedMeshTools", ou seja, faz um tipo de "blend" entre os SkinMesh dos modelos e o SkinMesh do modelo principal (no meu caso, o body, onde tem todos os ossos).
 
É um pouco complicadinho de entender ele, mas funciona perfeitamente! (e não tem mais aquela flikada)... claro, estou adaptando o código para a minha necessidade... principalmente o cabelo, que tem bones extras (para dar o movimento)... pois como o corpo principal não tem eles, o script não consegue fazer o "blend" corretamente, =/
 
Assim que eu tiver a coisa toda concreta, posto um vídeo, e até um demo =D
 

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